one of my private extension
development web and mobile an desktop php 5 mysql framework symfony1.4 symfony2 zend flex sdk as3 mxml with flash builder or flashdevelop java blender inkscape gimp maya
Tuesday, December 13, 2011
Thursday, November 24, 2011
Monday, October 3, 2011
Monday, August 22, 2011
TUTO chapitre1: find and resolve errors in magento
many developers of magento don't know how explain their errors or find the source of bugs
for that i will writing some solutions
ok the first way you must learning the report of error or bug , if you working in production mode you should go to follder contain the file , by default magento start with production mode ,the sign of error showing in browser , you have like this message
'There has been an error processing your request
Exception printing is disabled by default for security reasons.
Error log record number: 1243095821280'
it s normal because when the site in production mode you don't want the people or client or hakers see the path of files or important information like login name or content of sensitive of xml
ok for viewing of errors you must go to this path in root folder of your site go to '\var\report' , you must see the file with name '1243095821280' in our example (see the messge error in top)
open the file and understand .
all this explain in the production mode but i think you are developer and you must work inside of develop mode
for changing to development mode you have in root .htaccess. open the file and in the first ligne add
SetEnv MAGE_IS_DEVELOPER_MODE "true"
or in root inside index.php in ligne 66
if (isset($_SERVER['MAGE_IS_DEVELOPER_MODE'])) {
Mage::setIsDeveloperMode(true);
}
after that add
Mage::setIsDeveloperMode(true);
and uncomment
#ini_set('display_errors', 1);
(i know inside '\var\log' you must find all exception and errors system but in is not praticle in real time)
(another truc in your root of site , you have a folder with name errors inside this folder you must find local.xml.sample rename to local.xml for set to "print" to show exception on screen you can inside this file add "email" to send exception on specified email)
ok i see you in futur chapitre for continue
for that i will writing some solutions
ok the first way you must learning the report of error or bug , if you working in production mode you should go to follder contain the file , by default magento start with production mode ,the sign of error showing in browser , you have like this message
'There has been an error processing your request
Exception printing is disabled by default for security reasons.
Error log record number: 1243095821280'
it s normal because when the site in production mode you don't want the people or client or hakers see the path of files or important information like login name or content of sensitive of xml
ok for viewing of errors you must go to this path in root folder of your site go to '\var\report' , you must see the file with name '1243095821280' in our example (see the messge error in top)
open the file and understand .
all this explain in the production mode but i think you are developer and you must work inside of develop mode
for changing to development mode you have in root .htaccess. open the file and in the first ligne add
SetEnv MAGE_IS_DEVELOPER_MODE "true"
or in root inside index.php in ligne 66
if (isset($_SERVER['MAGE_IS_DEVELOPER_MODE'])) {
Mage::setIsDeveloperMode(true);
}
after that add
Mage::setIsDeveloperMode(true);
and uncomment
#ini_set('display_errors', 1);
(i know inside '\var\log' you must find all exception and errors system but in is not praticle in real time)
(another truc in your root of site , you have a folder with name errors inside this folder you must find local.xml.sample rename to local.xml for set to "print" to show exception on screen you can inside this file add "email" to send exception on specified email)
ok i see you in futur chapitre for continue
Thursday, June 2, 2011
symfony2 twig plugin eclipse
hi all
all developer search highlighting for all syntax
in symfony2 twig template engine is intgreted by default
but if you working with eclipse pdt ; twig is not highlighting
ok twig(symfony world php)=ninja(django world python)
ninja already have a plugin for eclipse and it s very very good for highlighting twig
for use in eclipse
goto : tab Help-> Install new software
you have a new window popup click button add
you have a new popup : in name write any name and in location you must entre this link : http://eclipse.kacprzak.org/updates
normal click ok
ok the new window is closed ; and you have in bottum of old window the plugin availible
check Django Template Editor
and click next and next next .... and accept license ;ok the plugin is intalled ; and if you want restort eclipse pdt
ok goto tab Window->Preference->General->File Associations
ok you have this image
in top click add and entre in popup : *.twig
click bottum add : and choose Django Editor
and click ok
ok every file .twig is highlighting with very nice color and you have autocompelation : click ctrl + space for see all
you can edit color and templete setting
all developer search highlighting for all syntax
in symfony2 twig template engine is intgreted by default
but if you working with eclipse pdt ; twig is not highlighting
ok twig(symfony world php)=ninja(django world python)
ninja already have a plugin for eclipse and it s very very good for highlighting twig
for use in eclipse
goto : tab Help-> Install new software
you have a new window popup click button add
you have a new popup : in name write any name and in location you must entre this link : http://eclipse.kacprzak.org/updates
normal click ok
ok the new window is closed ; and you have in bottum of old window the plugin availible
check Django Template Editor
and click next and next next .... and accept license ;ok the plugin is intalled ; and if you want restort eclipse pdt
ok goto tab Window->Preference->General->File Associations
ok you have this image
in top click add and entre in popup : *.twig
click bottum add : and choose Django Editor
and click ok
ok every file .twig is highlighting with very nice color and you have autocompelation : click ctrl + space for see all
you can edit color and templete setting
Tuesday, May 17, 2011
Wednesday, May 11, 2011
free download : full site created with adobe flex sdk flashdevelop or flashbuilder and inkscape
i create this site recently
this a real demo
http://chnettoyage.com/gallery/bin/index2.html
link for download
http://chnettoyage.com/gallery/gallery.rar
gallery xml
cool images loader
skining created with fxg and skin class i use inskape with extention fxg exporter
cool animation
and all is open source and free
file architictre :
in root folder (gallery) you must see file gallery.xml and assets stock of images
the folder sitew is the root folder of flex projects : inside src folder you have a main.mxml main file for start application and all file and folder require for costum skin
inside bin folder you must see .swf result and index.html
inside lib folder you have a .conf for configuration of application
i ready create a tut for custom skin go to link :
http://elmarrouani.blogspot.com/2011/05/flex-create-custum-skin-with-inkscape.html
this a real demo
http://chnettoyage.com/gallery/bin/index2.html
link for download
http://chnettoyage.com/gallery/gallery.rar
description:
you have inside .rar full site created with flex sdk (flashdevelop ide)gallery xml
cool images loader
skining created with fxg and skin class i use inskape with extention fxg exporter
cool animation
and all is open source and free
file architictre :
in root folder (gallery) you must see file gallery.xml and assets stock of images
the folder sitew is the root folder of flex projects : inside src folder you have a main.mxml main file for start application and all file and folder require for costum skin
inside bin folder you must see .swf result and index.html
inside lib folder you have a .conf for configuration of application
i ready create a tut for custom skin go to link :
http://elmarrouani.blogspot.com/2011/05/flex-create-custum-skin-with-inkscape.html
Friday, May 6, 2011
error symfony2 userBundle 'You must at least add one authentication provider.'
for this error
'You must at least add one authentication provider.'
in pupillaire bundle userBundleur
it s very simple in you
in your configuration of security
you must change secutity: false to security: true
firewalls:
main:
pattern: .*
security: true
form-login:
provider: fos_userbundle
login_path: /user/new
use_forward: false
check_path: /login_check
failure_path: null
logout: true
anonymous: true
or declare your costum user (yes i know you must declare provider authentication)
'You must at least add one authentication provider.'
in pupillaire bundle userBundleur
it s very simple in you
in your configuration of security
you must change secutity: false to security: true
firewalls:
main:
pattern: .*
security: true
form-login:
provider: fos_userbundle
login_path: /user/new
use_forward: false
check_path: /login_check
failure_path: null
logout: true
anonymous: true
or declare your costum user (yes i know you must declare provider authentication)
Tuesday, May 3, 2011
flex : create custum skin with flashdevelop or gedit and inkscape extension fxg
hi this tut is for question
"how create application and custom skin flex 4 with open source soft or free soft"
ok my response "it's very very simple"
1- you must download inkscape from this link
http://inkscape.org/download/
and install
in ubuntu you can install from terminal
why i like inkscape : because is great tool for create vector graphic; and it's open source and free
2- you must download fxg exporter extension for inkscape from this topic
https://bugs.launchpad.net/inkscape/+bug/625140
in this page go to response of JazzyNico topic #24 and download extension from link in top ; and for add extension:
14 - for combine all inside MyButtonSkin.mxml change content :
"how create application and custom skin flex 4 with open source soft or free soft"
ok my response "it's very very simple"
1- you must download inkscape from this link
http://inkscape.org/download/
and install
in ubuntu you can install from terminal
why i like inkscape : because is great tool for create vector graphic; and it's open source and free
2- you must download fxg exporter extension for inkscape from this topic
https://bugs.launchpad.net/inkscape/+bug/625140
in this page go to response of JazzyNico topic #24 and download extension from link in top ; and for add extension:
On GNU/Linux: $HOME/.config/inkscape/extensions
On Windows (English localisation): C:\Documents and Settings\User\Application Data\Inkscape\extensions
On OS-X: /Applications/Inkscape.app/Contents/Resources/extensions
On Windows (English localisation): C:\Documents and Settings\User\Application Data\Inkscape\extensions
On OS-X: /Applications/Inkscape.app/Contents/Resources/extensions
3- create for example you custom button
you must resize you scene from menu file -> Document Properties
choose for example size equal a size of your button
and go to menu file->save as ->and choose .fxg
for examples graphicButton.fxg
3-open file graphicButton.fxg and delete
<mask><Group><Rect width="any" height="any"><fill><SolidColor color="#ffffff" alpha="1"/></fill></Rect></Group></mask>
if excise ; it s just after the first tag <Graphic
4- download flex sdk from site official of adobe ; use google for search
5- for flex sdk 4 you can use a flashdevelop IDE it's free ; you can download from
http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11
for instructions of installation go to link :
http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Installation
note : before install you must install jre of java and .net
for linux link for highlight gedit :
http://www.flashiology.com/flash-actionscript-video-tutorials/watch/6-programming-actionscript-3-on-linux-%28developing-pure-actionscript-3-applications%29.html?task=ShowTutorial
6- create project flex 4 : in flashdevelop
you have
folder src : and inside src you have a main application for example main.mxml
folder bin : for .swf result
folder obj : you have a configuration file
in main.mxml ; you have very basic code create with syntax mxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" >
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" >
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
</s:Application>
7 - create a button : and you must have
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" >
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" >
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<s:Button id="button1" />
</s:Application>
8- create a folder comp inside src and copy graphicButton.fxg ;
paste inside comp
paste inside comp
9- inside folder src create a file MyButtonSkin.mxml ; and copy paste
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:graphics="comp.*">
<!-- host component -->
<fx:Metadata>
[HostComponent("spark.components.Button")]
</fx:Metadata>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:graphics="comp.*">
<!-- host component -->
<fx:Metadata>
[HostComponent("spark.components.Button")]
</fx:Metadata>
<graphics:graphicButton />
</s:Skin>
explication :
with :<s:Skin
you open a skin tag for declare or say a flex compiler : a want this file for creating a skin class
with : xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
for using spark library it s new in flex 4
and use historic mxml library
with : xmlns:graphics="comp.*"
you say a flex sdk : i want use my custum namespace (my custom library or graphic) in our example its all file .fxg or .mxml or .as or .swc inside comp folder
with : <fx:Metadata>
[HostComponent("spark.components.Button")]
</fx:Metadata>
[HostComponent("spark.components.Button")]
</fx:Metadata>
you specifier what component you want skin (customise) ; in our case is Button
with : <graphics:graphicButton />
you create a dependant with content graphic of fxg and your button
10 - ok inside file main.mxml you must declare a skin class if you want customise your button
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" >
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" >
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<s:Button id="button1" skinClass="MyButtonSkin" />
</s:Application>
11 - test with :
button build or debug in flashdevelop or ctrl+entre
or compile with terminal in ubuntu with commande mxmlc
12 - you can create interactive skin :
over button with different color or graphic
and out button over button with different color or graphic
13- you custumise you graphic in inkscape :
one for over and save with graphicButton.fxg
other for out save with graphicButton1.fxg
14 - for combine all inside MyButtonSkin.mxml change content :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:graphics="comp.*">
<fx:Metadata>
[HostComponent("spark.components.Button")]
</fx:Metadata>
<s:State name="up" />
<s:State name="over" />
<s:State name="down" />
<s:State name="disabled" />
</s:states>
<graphics:graphicButton includeIn="up"/>
<graphics:graphicButton1 includeIn="over"/>
<graphics:graphicButton1 includeIn="down"/>
</s:Skin>
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" xmlns:graphics="comp.*">
<fx:Metadata>
[HostComponent("spark.components.Button")]
</fx:Metadata>
<s:State name="up" />
<s:State name="over" />
<s:State name="down" />
<s:State name="disabled" />
</s:states>
<graphics:graphicButton includeIn="up"/>
<graphics:graphicButton1 includeIn="over"/>
<graphics:graphicButton1 includeIn="down"/>
</s:Skin>
Tuesday, April 19, 2011
symfony2:leçon2:Doctrine2 jouer avec la generation schema data entities datafixture query puis afficher
tutoriels crier par elmarrouanni said en français
série des tutoriels pour réaliser un projet première pas vers complexité avec symfony 2 télécharger installer créer bundles entités utiliser doctrine concept injection de dépendance
cette chapitre est pour la creation de connection pour la base de donné crier schema entities
aussi les donnés de teste (datafixtures) requete et affichage on utilisons twig
symfony2:leçon2:Doctrine2 jouer avec generation schema data entities datafixture query puis afficher from elmarrouani said on Vimeo.
série des tutoriels pour réaliser un projet première pas vers complexité avec symfony 2 télécharger installer créer bundles entités utiliser doctrine concept injection de dépendance
cette chapitre est pour la creation de connection pour la base de donné crier schema entities
aussi les donnés de teste (datafixtures) requete et affichage on utilisons twig
symfony2:leçon2:Doctrine2 jouer avec generation schema data entities datafixture query puis afficher from elmarrouani said on Vimeo.
Thursday, April 14, 2011
course symfony1.4 and propel arabic درس شامل سامفوني 1.4 مع بروبل بالعربي
إلى كل من وجد مشاكل مع سامفوني
course symfony1.4 and propel arabic درس شامل سامفوني 1,4 مع بروبل بالعربي
course symfony1.4 and propel arabic درس شامل سامفوني 1,4 مع بروبل بالعربي
course symfony1.4 and propel arabic درس شامل سامفوني 1.4 مع بروبل بالعربي from elmarrouani said on Vimeo.
Monday, April 11, 2011
example of my work maya + after effect + flash interaction
ok this a link : http://lvscarservices.net/alcha/index.html
i like this work
i create this site for fro client in ksa
modelling rendering textuting ligthing maya mental ray
extract humain with green screen in after eefect
composition and interaction in flash with AS 3
i like this work
i create this site for fro client in ksa
modelling rendering textuting ligthing maya mental ray
extract humain with green screen in after eefect
composition and interaction in flash with AS 3
Sunday, April 10, 2011
example of my work in animation rendering maya mental ray
all modeling ligthing textuting and rendering
compositing by elmarrouani said
compositing by elmarrouani said
example of my work in animation rendering maya mental ray from elmarrouani said on Vimeo.
models and texture from jeremy birn ligthing rendering by elmarrouani said
example of my work in animation rendering maya mental ray from elmarrouani said on Vimeo.
symfony2 les choses a savoir
quoi quoi
symfony oui
la version stable de symfony est presque sortie
quoi de neuf
fabien dit : oublier symfony 1
cool des année d'étude et d'expérience on symfony 1 puis il ma dit oublie lol
j'oublie pas car vous sotie pas de généralité de première génération
toujours on a:
mvc
routing
yml
stratégie échappement
admin generateur
doctrine oui en version 2 est déférent mais nous avons toujours la concept orm et abstraction de basse de donné
console pour commande
système de cache oui il se base sur HTTP cache mais il n est pas très difficile
les testes unitaire et testes fonctionnel ; changement pour les testes unitaire de classe lem vers PHPUnit
i18n
d'accord pour les plus importants nouveauté:
motif injection de dépendance
Systeme de Bundle
mais le grand changement c'est en architecture composants pas sur eaux même
vous dit pourquoi
d'accord tous simplement c'est pour la flexibilité et la partage de projet entre l'équipe et aussi hors de l'équipe
on ajoutons motif injection de dépendance et Système de Bundle on a plus de découplage et moin de coherent
on ai comme zend framework ; mais au contraire de zend le développeur débutant sur symfony2 ne perde pas la contrôle de ca projet
on va commencer dans les articles suivant une série de cours sur symfony 2
symfony oui
la version stable de symfony est presque sortie
quoi de neuf
fabien dit : oublier symfony 1
cool des année d'étude et d'expérience on symfony 1 puis il ma dit oublie lol
j'oublie pas car vous sotie pas de généralité de première génération
toujours on a:
mvc
routing
yml
stratégie échappement
admin generateur
doctrine oui en version 2 est déférent mais nous avons toujours la concept orm et abstraction de basse de donné
console pour commande
système de cache oui il se base sur HTTP cache mais il n est pas très difficile
les testes unitaire et testes fonctionnel ; changement pour les testes unitaire de classe lem vers PHPUnit
i18n
d'accord pour les plus importants nouveauté:
motif injection de dépendance
Systeme de Bundle
mais le grand changement c'est en architecture composants pas sur eaux même
vous dit pourquoi
d'accord tous simplement c'est pour la flexibilité et la partage de projet entre l'équipe et aussi hors de l'équipe
on ajoutons motif injection de dépendance et Système de Bundle on a plus de découplage et moin de coherent
on ai comme zend framework ; mais au contraire de zend le développeur débutant sur symfony2 ne perde pas la contrôle de ca projet
on va commencer dans les articles suivant une série de cours sur symfony 2
Pourquoi apprendre a programmer en languague d'assemblage (assembleur)
livre de jour
titre : assembleur facile
auteur : Ph.Mercier
imprimé en france par brodard et taupin
6471E-5 - usine de la flèche (Sarthe); le 23-09-1991
pour le compte des
nouvelles éditions marabout
D.L. septembre 1991/0099/283
ISBN 2-501-01176-7
salut voila on va parler d'assembleur aujourd'hui j'ai un livre d'assembleur mon frère il acheter de Marché de la ferraille pour 0.3 euro ou moins édition de 1991
voila la partie a d'extraire de livre.
Pourquoi apprendre à programmer en langage d'assemblage alors que l'on dispose aujourd'hui de puissants outils de programmation comme DBase ou autre générateurs de programmes?
Il y a plusieurs réponses à cette question. Tout d'abord ; il faut savoir que le langage d'assemblage (on dit parfois "assembleur") est très proche de la machine sur la quelle il est utilisé ; il accès à toutes les possibilités de cette machine et il est très rapide à l'exécution . il existe sur le marché des langages de haut niveau comme le PASCAL ; c ou DBASE qui orientent leurs actions commerciales sur la rapidité d'exécution des programmes générés . Les arguments qu'ils présentent sont réels pour 90% des applications. Par contre ; pour programmer un traitement de texte ; un tableur ; un système sur d'exploitation ou même certains jeux ; il est tout à fait impensable d'envisager un autre langage que l'assembleur ; ce sont des programmes qui calculent en permanence énormément de paramètres; ainsi la moindre portion de temps ; aussi infime soit-elle ; a une importance vitale . Imaginer le traitement de texte qui vous fait patienter une demi-seconde quand vous tapez return ; le tableur qui prend plusieurs minutes pour recalculer les cellules ; un jeu où vous pouvez compter jusqu'à avant que le bombe ne percute votre avion.....
c'est tellement vrai que beaucoup de langage de haut niveau ; conscients de leurs limites ; offrent des possibilités d'interface avec l'assembleur : on pourra inclure de code assembleur au milieu d'un programme écrit en pascal ou dbase ou autre .... cette option permet de programmer le plus efficacement possible les routines "critique" qui doivent s"exécuter très rapidement (affichage écran ; tris;...)
l'assembleur est composé d'une série d'instructions simple . le système d'exploration proposes quelques routines d'accès aux périphérique mais l'assembleur ne dispose pas l'instruction pour afficher un nombre à l'écran ; pour manipuler des chaines de caractère (concaténer ;modifier;...) il faudra quasi tout programmer soi-même ; il est donc évident qu'au début les programmes que vous écrivez ne sont pas spectaculaire ....
.............
on aller vers la page 243
la programmation en assembleur n'est pas beaucoup plus compliquée que dans n'importe quel langage pour autant que l'on soit bien organisé. le problème consiste en ce que les programmes sont général très peu lisibles et ne répondent quasi à aucun règle ; chacun fait un peu ce qu'il veut et il en résulte qu'un programme n'est compréhensible que par qui l'a créé et encore !
Toutes sortes de théories ont été développées pour tenter d'établer des règles de programmation.
parmi ces technique ; il y en a une qui consiste a "calquer" un programme assembleur sur un langage de plus haut niveau. Ainsi ; des langage comme pascal; basic ; c .... disposent d'une série d'instructions STANDARD qui permettent de programmer 90% des problèmes :
IF......THEN.......ELSE
FOR.....
WHILE.....
REPEAT.........
CASE........ OF
on pourrait donc convenir que toute série d'instructions en assembleur ayant le même fonction qu'un:
IF serait repéré par des tables IF1 ; THEN1; ELSE1;ENDIF1; l'instruction IF suivante par IF2 ;THEN2;ELSE2;ENDIF2....
IF serait repéré par des tables IF1 ; THEN1; ELSE1;ENDIF1; l'instruction IF suivante par IF2 ;THEN2;ELSE2;ENDIF2....
FOR serait repérée par des labels FOR1.
la programmation du problème peut donc être repérée comme pour n'importe quel langage
IF THEN ELSE
Si ax=1 Alors bx <--10
sinon
bx <--0
cx <--10
Fsi
Ce qui donne:
if1: CMP AX,1 ; si AX=1
JNZ Else1
Then1: MOV BX,10 ;alors..
JMP EndIf1
Else1: MOV BX,0 ;sinin..
MOV CX,10
EndIf1
les couleurs CMJN
extraire d'aujourd'hui
titre de livre : Le grand poche photoshop 4
auteur : steven Moniz
année 1997
Les valeur CMJN sont des pourcentages d'encres d'impression . Une fois qu'une image a été convertie en mode CMJN; il vaut mieux travailler dessus plutôt que de la reconvertir en rvb ; car les couleurs se décalent à chaque conversion .
التعريب
الموضوع عن الألوان الثانوية
الألوان الأولية في الفوتوشوب = imge->mode rgb
الألوان الثانوية في الفوتوشوب = imge->mode cmyl
قيم الألوان الثانوية هي النسب المئوية لأحبار الطباعة في حالة ما غبرت صورة ما إلى نسق الألوان الثانوية من الأفضل أن تستمر على التعديل في صورة على هذا النسق لأنك إذا غيرتها مرة أخرى إلى مثلا نسق الألوان الأولية هذا يحدث زحزحة لقيمة اللون و هذا يحدث في كل تغير مثلا من الأولية إلة الثانوية أو العكس
Symfony 2 create schema and entities from database already exist
hello it's my new tutorial for symfony 2
how i can create schema or entities from database already exist?
ok for create db with graphic assistant you can use for example mysql-workbench yes very cool tool for speed up your production ;
i know lot of developers choose inverse concept : start by creating classes of entities or schema ; then create db from one of the two last .
ok link of tut : http://www.youtube.com/watch?v=UASGfBCzziI
and link for download : http://wb.mysql.com/?category_name=windows
ok now you have sql ; import .sql with phpmyadmin or other technique
[parameters]
database_driver=pdo_mysql
database_host=localhost
database_name=symfony change with you data base name
database_user=root you can change with you personel name
database_password= ligne for your password
mailer_transport=smtp
mailer_host=localhost
mailer_user=
mailer_password=
locale=en
csrf_secret=xxxxxxxxxx
we assume you already have a bundle with name yourbundle
doctrine:
dbal:
driver: %database_driver%
host: %database_host%
dbname: %database_name%
user: %database_user%
password: %database_password%
logging: %kernel.debug%
orm:
auto_generate_proxy_classes: %kernel.debug%
mappings:
AcmeDemoBundle: ~ replace with yourbundle: ~
note: yourbundle is the name of class .php for example you have a bundle by default in package symfony ;
ok goto project symfony folder->src->Acme->DemoBundle->AcmeDemoBundle.php
AcmeDemoBundle is the name of the bundle
you can create you own bundle with commande
point with dos in project symfony example cd \xampp\htdocs\Symfony2
and tap php app/console init:bundle Bundles\ yourbundle src
result : you have a new bundle in folder src
then declare you bundle in appkernel.php then declare path of namespace in autoload.php all in folder app
note:if you use windows xp ; you must declare path of php.exe in environment variable
then for create all maps of evrey table in db
that because symfony use map format for create entities ;you must symfony1.4 already have schema.yml
and goto : project symfony folder->src->Acme->DemoBundle->Resources->config->doctrine->metadata->orm
now we have your schema separete on many file with format yml
ok for creating entities (in symfony1.4 models classes)
and goto :
project symfony folder->src->Bundles->testBundle->Entity
now you see all entities
how i can create schema or entities from database already exist?
ok for create db with graphic assistant you can use for example mysql-workbench yes very cool tool for speed up your production ;
i know lot of developers choose inverse concept : start by creating classes of entities or schema ; then create db from one of the two last .
ok link of tut : http://www.youtube.com/watch?v=UASGfBCzziI
and link for download : http://wb.mysql.com/?category_name=windows
ok now you have sql ; import .sql with phpmyadmin or other technique
ok goto : project symfony name->app->config->parameters.ini
and change :[parameters]
database_driver=pdo_mysql
database_host=localhost
database_name=symfony change with you data base name
database_user=root you can change with you personel name
database_password= ligne for your password
mailer_transport=smtp
mailer_host=localhost
mailer_user=
mailer_password=
locale=en
csrf_secret=xxxxxxxxxx
we assume you already have a bundle with name yourbundle
ok goto : project symfony folder->app->config->config.yml
and replace or configure the name of the bundle (see last ligne) :doctrine:
dbal:
driver: %database_driver%
host: %database_host%
dbname: %database_name%
user: %database_user%
password: %database_password%
logging: %kernel.debug%
orm:
auto_generate_proxy_classes: %kernel.debug%
mappings:
AcmeDemoBundle: ~ replace with yourbundle: ~
note: yourbundle is the name of class .php for example you have a bundle by default in package symfony ;
ok goto project symfony folder->src->Acme->DemoBundle->AcmeDemoBundle.php
AcmeDemoBundle is the name of the bundle
you can create you own bundle with commande
point with dos in project symfony example cd \xampp\htdocs\Symfony2
and tap php app/console init:bundle Bundles\ yourbundle src
result : you have a new bundle in folder src
then declare you bundle in appkernel.php then declare path of namespace in autoload.php all in folder app
note:if you use windows xp ; you must declare path of php.exe in environment variable
then for create all maps of evrey table in db
tap command
C:\xampp\htdocs\projectprv>php app/console doctrine:mapping:import "yourbundle" yml --em=defaultthat because symfony use map format for create entities ;you must symfony1.4 already have schema.yml
and goto : project symfony folder->src->Acme->DemoBundle->Resources->config->doctrine->metadata->orm
now we have your schema separete on many file with format yml
ok for creating entities (in symfony1.4 models classes)
tap:
C:\xampp\htdocs\projectprv>php app/console doctrine:generate:entities yourbundle and goto :
project symfony folder->src->Bundles->testBundle->Entity
now you see all entities
symfony2: leçon 1:série des tutoriels en français pour réaliser un projet première pas vers complexité avec symfony 2 - chapitre1
tutoriels crier par elmarrouanni said en français
série des tutoriels pour réaliser un projet première pas vers complexité avec symfony 2 télécharger installer créer bundles entités utiliser doctrine concept injection de dépendance
cette chapitre est pour la préparation de votre poste ; et d’assemblement des outilles nécessaire ; ainsi que les manière de téléchargement de symfony2
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symfony2:leçon 1: série des tutoriels en français pour réaliser un projet première pas vers complexité avec symfony 2 - chapitre2
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dans cette chapitre on traite deux concept en php utilisé par symfony2
namscapes pourquoi? reponse et exemple ?
méthode magique autoload avec exemple
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symfony2:leçon 1:votre projet symfony 2 de première pas vers complexité-chapitre3
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dans cette chapitre vous devez crée votre première projet sous symfony
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symfony 2 :leçon 1: votre projet symfony 2 de première pas vers complexité-chpitre3 from elmarrouani said on Vimeo.
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